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    NEWS
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    2016 - 09 - 23
    硝煙彌漫的旅游市場近日大事件不斷。 攜程和去哪兒從相殺到相愛“在一起”,不僅頃刻間改變了旅游市場的格局,也讓同程旅游創始人兼CEO吳志祥堅定了拓展海外游市場的決心,“機票+酒店這種標品時代已經結束了,我們必須堅定的向海外度假游這個非標品藍海聚焦發力。”發力海外游市場11月7日,剛從日本簽完大單回國的吳志祥在同程旅游蘇州總部的辦公室接受了21世紀經濟報道記者的獨家專訪。 今年,在線旅游市場競爭格外激烈。跟專車一樣,攜程、去哪兒、同程旅游、阿里去啊、途牛等在線旅游企業,紛紛斥數億巨資發紅包補貼用戶,燒錢大戰一度讓吳志祥陷入焦慮:這樣拼下去,未來的空間在哪里? 國慶后,O2O領域大眾點評和美團率先合并,餐飲生活類的互聯網公司間惡性競爭、燒錢大戰宣告結束。“生活場景與旅游場景,正在趨于融合,”這讓吳志祥產生了強烈的危機感,“你在蘇州團購一頓午飯和團購一張門票,已經變成幾乎沒什么差別的事情,這對OTA將構成非常大的挑戰,未來最先被融合掉的,就是周邊游的市場。” 在大眾點評和美團合并會引起連鎖反應的強烈預感下,吳志祥緊急召集同程旅游的骨干召開閉門會,為公司下一年的發展戰略提前布局,“與生活類O2O應用相比,在線旅游OTA的優勢如何才能凸顯?只有我們跑的更遠。” 10月26日,在吳志祥參與公司年度預算會議當天,他的預感變成現實。在線旅游行業的兩大...
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    2016 - 09 - 23
    《福布斯》中文版日前第二次發布了“中美創新人物”榜單,憑借在柔性顯示技術的顛覆式創新,柔宇科技創始人劉自鴻獲封“2015福布斯中美十大年度創新人物“。據了解,此次獲得福布斯中美創新人物的共有20人,中國和美國各10人。其中中國的獲獎者有平安集團董事長馬明哲、海爾集團CEO張瑞敏、滴滴出行創始人程維等人,美國的則有特斯拉創始人兼CEO埃倫·穆斯克(Elon Musk)等人。 主辦方同時公布了其評選的五項標準:實現了技術基礎之上的商業成功;個人在其中起了決定作用;顯著改變甚至顛覆了所在行業;創造了全新的用戶群體;廣泛被期待有可能產生next big thing。今年入選的10位中國創新企業家,4位來自硬件制造領域,3位來自互聯網領域(尤其移動互聯網),金融、食品飲料、醫藥領域各有一位。1983年出生的劉自鴻是深圳4位創新人物最年輕的一位,畢業于斯坦福大學的他在2012年選擇在深圳、硅谷同步成立了柔宇科技,用3年時間走在了全球新興的柔性顯示領域前列。主辦方為柔宇科技CEO劉自鴻撰寫的入選理由為:在全球新興的柔性顯示領域,劉自鴻創立的柔宇科技公司(Royole)用3年時間,走在了行業創新前列。2014年8月,柔宇科技發布厚度僅為0.01毫米的全球最薄AMOLED柔性顯示屏,卷曲半徑不到1毫米;2015年7月,柔宇科技成為中國首家宣布實現柔性顯示模組和柔性觸摸屏量產的公司...
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    2016 - 09 - 23
    兩位國務院副總理先后到訪,曾發布全球最薄,厚度僅0.01毫米的柔性顯示屏和柔性觸摸屏,創立兩年多估值超十億美元的柔宇科技,再一次令世界感受到科技創新的力量。 2015年9月15日,柔宇科技新品發布會在“創客之城”——深圳保利國際影城POLYMAX巨幕影廳隆重舉行。發布會上,柔宇科技重磅發布——首款自有品牌的便攜式、超高清大屏新型智能顯示終端產品,Royole-X。柔宇科技相關負責人表示,Royole-X不是一款普通的頭戴式顯示產品或虛擬現實設備,它通過巧妙的產品外觀設計和結構設計,首次藝術性地將超高清大屏顯示與頭戴消噪耳機完美融合為一體,其顯示屏分辨率高達3300ppi,是當前全球顯示屏領域的最高分辨率,比經典智能手機,如iPhone 6S的顯示屏分辨率高10倍!Royole-X最直接的應用包括:(1)超高清大屏智能移動影院,(2)便攜式超高清大屏游戲機,以及(3)穿戴式個人電腦,它完美解決了目前頭戴式顯示產品分辨率低、視覺效果差、容易暈眩、視頻與音頻設計分離、外觀缺乏美感以及佩戴不舒適等問題,是柔宇科技在新型智能顯示終端產品研發上的又一次重大創新和突破。Royole-X 密謀兩年,顛覆所想,專注技術創新和用戶體驗 據柔宇科技創始人劉自鴻博士介紹,Royole-X從創意產生到產品發布歷時近兩年,此間柔宇科技并沒有對外做任何形式的產品透露,秉持了“厚積薄...
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    2016 - 09 - 23
    【編者按】 2011年,基石資本旗下珠峰基石基金成立, 5年時間過去,期間歷經經濟起伏、資本市場牛熊變換,但珠峰基石所投企業6家實現IPO上市, 2家借殼上市,1家IPO排隊,1家借殼上市排隊,珠峰基石所投19個項目全部鎖定退出路徑。這只PE基金是如何做到這樣的優異業績的,當初所做的投資決策經歷了何種思考,基石資本管理合伙人陶濤為此撰文詳細闡述珠峰基石從成立伊始到現在,基石資本的小伙伴們兢兢業業、孜孜不倦運作的全過程。 2011年:完善投資思路、布局大消費珠峰基石基金于2011年下半年募集完畢,基金初起,我們立刻投入既有儲備項目的推進,同時也開始對蕪湖基石(基石資本管理的一只2009年底募集的PE基金,2011年上半年全部投資完畢)的投資項目進行“蜜月期”后的復盤。蕪湖基石是定位投資于成長性企業、特別是抓取“Pre-IPO”項目機會的PE基金。2009年創業板開設以來,出現了全民PE的熱潮,蕪湖基石的項目投資,在“Pre-IPO項目的火爆爭搶中艱難前進。我們觀察到以下三方面的問題:1、2010年,蕪湖基石投資企業的加權平均凈利潤(企業的凈利潤乘以基金占企業的股比)較上年增長58%,但2011年較2010年增速下滑到36%,增速明顯放緩。仔細分析企業個案,管中窺豹,深深感到國家4萬億刺激下的經濟增長開始顯露疲態。2、基金的資產配置偏重于先進制造...
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    2016 - 09 - 23
    過去兩年,巴菲特旗下的伯克希爾·哈撒韋公司,數次增持Davita(德維特),成為后者的第一大股東。對于這家獨立連鎖血液凈化醫療服務機構,巴菲特的投資考量,除了公司的專注,管理、技術領先,更重要是,公司所處的行業消費頻次高,現金流穩定,利潤固定。 在中國,風投機構也在尋找類似的投資標的。而當衛生部授權白求恩基金會開展建立進社區、下基層的非營利性連鎖血液透析醫療服務試點工作時,北京達康醫療投資有限公司(簡稱“達康”)積極承接了項目的投資、運營與管理,一些嗅覺敏銳的風投機構便在第一時間跟進。 基石資本就是其中之一。其在大健康領域布局已久,該機構管理合伙人王啟文告訴記者,目前民營綜合醫院投資時機尚不成熟,一些專科醫療服務,比如眼科、牙科、骨科、婦產等有更多機會。而腎透析容易規模化復制,對醫生的依賴不是那么高,且增長穩定,非常適合連鎖。 在目前的醫學水平條件下,尿毒癥患者的治療手段,除了換腎就是透析,但因為器官來源有限,甚至經常出現排異反應,換腎的應用概率并不高,而腎透析是項長期的治療手段,每周要做2-3次,每次4個小時。這對技術水平差異并不大的各醫療機構來說,意味著“粘性”。 達康醫療董事長陳少波告訴21世紀經濟報道記者,因為透析資源不均衡,目前中國接受腎透析服務的患者不到40萬,占患者總量的18.5%。未來,隨著經濟發展,醫保覆蓋水平提高...
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    2016 - 09 - 23
    近期的國產動漫著實讓人驚喜,繼《大圣歸來》之后,《捉妖記》也讓觀眾大呼值回票價。 在片頭,小妖王“胡巴”玩轉香煙、手機等物品,用搞笑幽默的方式來提醒觀眾影院文明,直接“萌翻”全場,而劇中的遠景鏡頭,也讓人驚嘆“太逼真”,幾乎就是肉眼所見的效果。這些畫面都是出自江蘇的動漫公司原力之手。《捉妖記》的導演許誠毅在接受記者采訪時表示,他自己在美國夢工廠工作期間就是動畫導演,所以對特技的要求很高,所幸他們找到了一家很牛的公司,“特效里有一部分是南京一家公司完成的,之前夢工廠派我到南京這家公司出差過,所以知道他們的特長,這次就邀請他們參與特效制作了。”——這家南京公司就是原力動畫。而其實,南京原力動畫公司與許誠毅的緣分,從2011年就開始了。從“動作”到“表演”在許誠毅與原力動畫的努力下,中國的動畫終于可以從“演示動作”突破為“演藝表演”,動漫中的“眼神”得到了傳神的表達。“當時導演就哭了,放映廳里所有人都哭了。”原力動畫的影視動畫中心經理沈女士向記者回憶4年前的這一幕。當時,全球動畫巨擘夢工廠《馴龍記》電視項目全球“海選”,在與5家國際頂尖制作公司的PK中,南京原力動畫脫穎而出,成為夢工廠該項目的戰略合作伙伴。而作為夢工廠動畫導演、“怪物史萊克”之父的許誠毅也加盟了中國團隊。“與國際大牌的制作公司比,我們還有差距,那時候許導有很多的想法,我們都很難去實現,一遍遍的磨合中,大家都很痛...
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    2016 - 09 - 23
    三次見到曹凱,他都是穿著簡單的T恤,磨白的牛仔褲和字母標記明顯的運動鞋。下屬叫一聲老曹,他便立刻應聲,隨即開始和同事交談。老曹今年不過三十而立。他是迄今為止唯一一個連續做出兩款收入過億的游戲的人;他曾利用5年的時間將第七大道從五個員工發展為網頁游戲行業第一的大公司;他也曾賣掉第七大道所有的股份,離開自己一手創立的公司。現在,他新的身份是豈凡網絡創始人兼CEO。豈凡網絡無疑是受資本寵愛的。從去年8月份到今年2月份,豈凡網絡的估值接近翻了兩倍,高達13億。這也是游戲圈迄今為止估值最高的創業團隊。一個月前,基石資本1.43億入股豈凡網絡,成為今年游戲界首筆投資過億的投資。資本曾是痛點用現在流行的一個詞,曹凱對游戲是“真愛”。因為是真愛,所以他接連做出兩款風格迥異的游戲并成為爆款。對于游戲界制作人而言,一款游戲成功后,很難再有精品出現的現象,曹凱認為危機感和目標感很重要。證券時報記者:為何自己會成為游戲界的“金牌制作人”?曹凱:其實這個詞有點怪。目前“金牌”兩個字的含金量越來越低。但國內真正好的金牌制作數量很少。自己可以連續推出兩款爆款,一是來自深深的危機感。第七大道在初創時期,遇上2008年金融危機。現金流出現很大問題,3個月發不出工資。有過這樣的經歷后,我會覺得之后很大的成功都有一種虛幻感。有點類似最近上映電影《灰姑娘》中的南瓜車。因此在做游戲這件事上,我從未松懈過。第二原因是目標感。...
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    2016 - 09 - 23
    2009年,3D電影巨制《阿凡達》在全球掀起了27.5億美金的票房浪潮,也讓國內外業界人士重新定義了新科技時代下的“動作捕捉”技術;2014年,基石資本投資企業原力動畫攜手南京(建鄴)數字文化產業公共服務平臺和美國巨人工作室(Giant Studios)——與這個曾承擔《阿凡達》全部人物動作、表情捕捉的特效公司建立戰略合作關系,將全球領先的動捕系統引進中國,為國內的電影、動漫、高端游戲、CG產業帶來突破性的技術變革。成立于1999年的巨人工作室是一家為娛樂行業提供卓越動作捕捉服務的公司。它以無可比擬的動作捕捉技術而聞名,曾為《阿凡達》、《指環王》、《納尼亞傳奇》、《人猿星球》等影片巨制提供服務。在參與制作《阿凡達》的過程中,由于對虛擬現實的極端高精度要求,巨人工作室自行開發了一套“秘而不宣”的動作捕捉軟件和流程,包括革新性的面部捕捉技術,使《阿凡達》在動作表現方面大放異彩。而原力此次與巨人工作室達成的協議中,就包括該套軟件的全部授權和培訓服務。今年3月在舊金山舉辦的游戲開發者大會中(GameDevelopers Conference),原力CEO趙銳與巨人工作室副總裁Matt Madden首次見面,雙方在技術和制作方面的發展意向不謀而合從而萌生出合作念頭。而后,通過一次次郵件、電話的交流與碰撞,最終促成了此次戰略合作的塵埃落定。這項合作亦得到的建鄴區新城科技園的肯定與支持,在6月底...
    項目動態 News

    The animation "contract" "mind" in the big scene catch demon

    Date: 2016-09-23
    Views: 196

    近期的國產動漫著實讓人驚喜,繼《大圣歸來》之后,《捉妖記》也讓觀眾大呼值回票價。

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    在片頭,小妖王“胡巴”玩轉香煙、手機等物品,用搞笑幽默的方式來提醒觀眾影院文明,直接“萌翻”全場,而劇中的遠景鏡頭,也讓人驚嘆“太逼真”,幾乎就是肉眼所見的效果。


    這些畫面都是出自江蘇的動漫公司原力之手。


    《捉妖記》的導演許誠毅在接受記者采訪時表示,他自己在美國夢工廠工作期間就是動畫導演,所以對特技的要求很高,所幸他們找到了一家很牛的公司,“特效里有一部分是南京一家公司完成的,之前夢工廠派我到南京這家公司出差過,所以知道他們的特長,這次就邀請他們參與特效制作了。”——這家南京公司就是原力動畫。而其實,南京原力動畫公司與許誠毅的緣分,從2011年就開始了。


    從“動作”到“表演”


    在許誠毅與原力動畫的努力下,中國的動畫終于可以從“演示動作”突破為“演藝表演”,動漫中的“眼神”得到了傳神的表達。

    “當時導演就哭了,放映廳里所有人都哭了。”原力動畫的影視動畫中心經理沈女士向記者回憶4年前的這一幕。


    當時,全球動畫巨擘夢工廠《馴龍記》電視項目全球“海選”,在與5家國際頂尖制作公司的PK中,南京原力動畫脫穎而出,成為夢工廠該項目的戰略合作伙伴。而作為夢工廠動畫導演、“怪物史萊克”之父的許誠毅也加盟了中國團隊。“與國際大牌的制作公司比,我們還有差距,那時候許導有很多的想法,我們都很難去實現,一遍遍的磨合中,大家都很痛苦。”沈女士告訴記者:“有一個細節是《馴龍記》的主角希卡普與老爹的對望,要表達出眼神中的不舍,為了這個眼神,我們反反復復修改了幾十次,在最后,我們終于找到了這種表達。”幾個月的努力終于有了回報,所有人都熱淚盈眶。據介紹,這種“動畫表演”在當時的中國,還是首創,在此之前的中國動漫公司,與其說在做“表達”莫不如說是在做“動作”,眼神和形態的制作,一直都是難關。


    在每位原力動畫設計師的桌子上,都有一面鏡子,這可不是用來“臭美”的,而是為了“捕捉表情”。在為劇中人設計表情時,如憤怒,如喜悅,如悲傷,他們都會在鏡子中先觀察一下自己面部表情的變化,再通過步步設計達成許誠毅的要求。


    這樣的磨合下,才有了《馴龍記》系列電視劇的精良制作,也成就了許誠毅與原力動畫的“革命友誼”。


    老朋友的“再聚首”


    自2011年那次愉快的合作以來,原力動畫與許誠毅一直保持著聯系,而當許誠毅離開夢工廠決定拍攝自己的電影時,原力自然成了首選的合作伙伴。


    “我們之間不需要太多的交流,就知道對方想要表達的東西,這次的合作可以說時候水到渠成。”沈女士說。為期一年的合作力,原力共有30多位動畫師參與了本次的制作,雖然“換角”事件引起了不小的風波,電影中前一個鏡頭是一年前拍的,后一個鏡頭則需要一年后補拍,但觀眾們卻看不出來,足見背后的制作團隊需要付出的努力。


    在《捉妖記》中,原力動漫不僅僅負責了片頭妖王賣萌“提示”,也承包了大多數的遠景制作。從現實中脫胎的張家界奇峰、永寧村木屋,到虛擬的順天府都“毫無違和感”,不得不說,原力對于中國傳統元素的運用與對奇幻場景的技術實用,都交上了誠意十足的作品。


    作為電影的主創之一的龔碧蓓在參加節目時也難掩激動:“當時聽朋友說特效制作團隊都是中國人我就有點吃驚,因為沒想到做的這么好,真心為國內有這樣的特效制作團隊感到自豪。”


    這樣精良的制作,得到了廣大觀眾的認可,“用腳投票”的成績顯著:19日,《捉妖記》以1.8億元的單日票房再次刷新兩天前由該片自己創造的“國產片單日票房紀錄”。

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    原力下一站:開發自主IP

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    有實力,而又好交流,為何只參與了《捉妖記》一部分的制作呢?沈女士表示,“我們還有更加重要的項目在進行。”

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    原力動畫CEO兼總裁趙銳曾在采訪中分析過中國動漫產業跟美國同行的區別:“最大的一點是,美國動漫電影的IP(知識產權)效果很突出,公司品牌也很有號召力。美國迪士尼、匹克薩、夢工廠出品的作品,即使是從來沒有亮過相的新作也會有粉絲去捧場。而中國的動漫公司,無論是公司品牌形象還是開發的動漫IP價值都要遠遠落后于對方。”正是看到這樣的“軟肋”,原力目前正在努力的制造自己的“盔甲”。

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    原力動畫已經完成了兩輪融資,第一輪融資由華登國際領投,第二輪融資則在2014年初完成,由基石資本領投。這家在游戲外包領域深耕了十多年的公司目前正謀求轉型。“接下來,我們的重點是做產業升級,即要走到前端去,做我們自己的電影,預計第一部自主IP動畫電影會在2016年上映。”原力動畫CEO趙銳說。

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    據沈女士透露,由原力創作的第一部自主知識產權動畫電影,即將在2017年登陸大熒幕,這是一部主打“合家歡”的影片,雖然沒有透露這部電影的具體內容,但沈女士的語氣中帶著深深的自信——基于原力交出了一次次的高分成績單,我們不難對此作出樂觀的估計。


    目前,這部電影的制作已經進行到了中期的綁定流程——這也是原力未能全面參與到《捉妖記》的制作中的原因,“我們整個公司都對自己的內容給予了最大程度的努力與期待。”雖然如此,原力動畫同時也表示,如果《捉妖記》拍攝續集,原力非常期待再次的合作,“和許導的每次合作,我們都會有新的收獲”。

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    中國動漫未來可期

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    近期的大熒幕上,《捉妖記》和《大圣歸來》都可以說是票房與口碑雙收。而在兩部影片中,有中國公司自主制作的特效都是一大看點。

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    “中國的特效終于不止五毛錢了”網友們的“國貨情節”在最近都被調動起來,紛紛自主點贊。


    《大圣歸來》的導演接受采訪時說:“中國人完全有能力做出好的動畫,國產動畫過技術關不難,看你能否死磕。”


    這種“死磕”精神也同樣存在于原力,“一家公司的企業文化,肯定是由老大來定基調的,我覺得趙銳只能說是半個商人,仍然有著藝術家對于作品的執著。”業內人士曾經這樣評價過原力動漫的CEO趙銳。

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    趙銳自己也曾表示:“其實原力動畫的模式非常簡單,因為原力動畫只做高質量的高端動畫片,我們實力已經達到好萊塢水準,我們的毛利率很高,因為我們的影片質量非常高。”


    在趙銳簡單的表述背后,是原力動畫十六年的努力。資料顯示,原力電腦動畫制作有限公司成立于1999年,2003年開拓了日本三維動畫加工業務,2004年開拓了北美網絡游戲三維加工業務,至2007年原力動畫已經成為世界前五位游戲公司其中四家的固定合作伙伴,每年都有10余款原力動畫加工的游戲在北美、歐洲等地上市,期間,原力動畫填補了國內在三維動畫領域上自主研發軟件上的多項空白。


    目前,原力動畫現已成長為亞洲最大動畫制作公司,成功躋身全球動畫制作第一梯隊,先后制作完成《阿凡達》《馴龍高手》《極品飛車16:亡命狂飆》《俠盜獵車手5》《逆戰》等等優秀作品。


    看點 原力的那些高分成績單


    《黑色洛城》:原力動畫團隊的二十多名動畫師制作了本作中的大部分過場動畫,本作于2011年5月上市,首發日在美國地區賣出55萬套,單月銷量達280多萬套。


    《斗戰神》:游戲《戰斗神》的7分鐘開場動畫,由原力精心打造,2014年,該開場動畫作為中國唯一的商業動畫入選第81屆SIGGRAPH電腦動畫節展映單元。

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    《最后生還者》:2013年,原力參與了游戲《最后的生還者》部分模型制作,該游戲獲得了DICE最佳視覺效果等十幾個獎項,并獲得2014年游戲開發者大會游戲開發精選獎提名。

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    《馴龍記:伯克島的龍騎手》:2011年6月原力在全球6家頂尖動畫制作公司中脫穎而出,擊敗了其他國家的所有競爭者,成功獲得此項目。本項目時間為2年,劇集共40集,每集22分鐘。


    《瑞奇與叮當》:2013年4月,國際電影巨擘索尼宣布,將把索尼平臺的獨占游戲《瑞奇與叮當》翻拍成電影。2013年7月,制作方與原力以及江蘇廣播電視集團建立合作伙伴關系,將“中國力量”正式注入到這一國際巨作的制作中來。

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    原力會參與《爵跡》的制作嗎?

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    6月25日,原力動畫的官方微博發布了一條消息,“一面墻,N張便利貼,三部電影海報。”并貼出了由便利貼組成的三幅抽象海報,立刻有熱情的粉絲回復:“哪部是《爵跡》的?”

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    后續,原力的官方微博又發出了郭采潔拜訪原力公司、原力包場《小時代》等等微博,如此多的互動,讓郭敬明的粉絲按耐不住了,評論中“原力君加油,真的超級期待爵跡的效果啊~”、“原力加油,明年的爵跡首映見”等評論比比皆是。

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    據了解,原力動畫現已策劃與投資機構共同設立文化投資基金,旨在投資自有IP動畫電影,與騰訊合作投資的天天飛車電影,已經進入制作階段。

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    那么,原力是否會“承包”《爵跡》的特效制作呢?讓我們拭目以待。


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